昆仑万维去年营收破35亿元 估计一季度净利润同比增60%

发布时间:2019-04-25 13:43:06

  财报数据显示,报告期内,公司完成营业支出35.77亿元,与2017年的34.36亿元相比增长4.1%;完成归属于上市公司股东的净利润10.06亿元,与上年同期的9.99亿元相比增长0.74%;报告期内完成归属于上市公司股东的扣除非常常性损益的净利润为9.48亿元,同比下降4.12%。

  地下材料显示,目前昆仑万维旗下已逐渐构成了挪动游戏平台、休闲文娱社交平台、社交平台、投资等四大业务矩阵。

  而记者留意到,互联网支出是昆仑万维2018年的营收重头。

  依据财报数据显示,以行业划分,报告期内昆仑万维的互联网支出完成营业支出35.19亿元,占2018年总营收的98.37%,同比增长2.95%;其他支出为5839.8万元,占总营收的1.63%,同比增长217.36%。

  而分业务板块来看,报告期内,公司增值效劳支出-游戏支出为14.58亿元,占总营收的40.76%,同比下降6.8%;增值效劳支出-社交网络支出为19.07亿元,占总营收的53.31%,同比增长16.04%;网络广告支出为1.53亿元,占总营收的4.29%,同比下降26.88%。

  分地域来看,2018年,昆仑万维完成境内营收19.78亿元,占总营收的55.31%;完成境外支出15.99亿元,占总营收的44.69%。

  昆仑万维在此次公告中表示,鉴于2018年营业支出中的98.37%均来自于互联网支出,其中来自社交网络的支出到达19.07亿元,占比53.31%,超越了网络游戏支出。公司方面以为,这进一步夯实了其向互联网平台型公司转型的目的。

  此外,数据显示,2018年公司全体毛利率为82.61%,同比增长2.82%,其中游戏业务的毛利率到达64.74%,同比增长3.24%;运营活动发生的现金流量净额为14.73亿元,同比增长40.85%;报告期内根本每股收益为0.88元/股。

  公司方面在财报中提及,报告期内在运营层面获得了多项积极停顿。一方面支出构造进一步优化,盈利才能稳步增长;集团活泼用户继续增长,重点聚焦红海市场;同时,应用现有平台发掘新业务增长点;品牌与产品之间发生双向赋能;强化研发实力,拥抱人工智能;优秀的投资报答,对主营业务停止反哺。

  详细来看,财报显示,报告期内公司各业务线条活泼用户继续增长。其中,GameArk经过代理浩大游戏研发的挪动游戏《龙之谷M》,进一步稳固了海内市场份额;经过原创游戏平台《Moments:ChooseYourstory》开辟欧美女性用户;闲徕互娱持续深耕湖南、湖北、四川、广东、海南、云南、贵州等棋牌用户重点省份,吸引传奇类、休闲类等游戏玩家以及挪动阅读用户等;Grindr在西北亚、南亚、东欧等地域停止市场推行,提升了全球范围的市场占有率。

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